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中国网络游戏行业全景速览:产业将继续保持健康规范发展态势

时间:2024-01-26 22:24:31 作文

据统计,截至2023年上半年我国网络游戏产业销售收入为1420.3亿元,其中客户端游戏收入持续走高,为329.4亿元,同比增长7.17%,网页游戏延续了下滑走势,收入为23.9亿元,同比下降11.87%,移动游戏回暖势头强劲,收入为1067.1亿元,同比下降3.41%。

关键词:网络游戏行业政策、网络游戏行业产业链、网络游戏行业销售收入、网络游戏用户规模、网络游戏行业竞争格局、网络游戏发展趋势

一、网络游戏行业概述

网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏行业是指围绕网络游戏运营的,由网络游戏开发商、网络游戏运营商、网络游戏销售商、网络游戏用户以及辅助厂商所组成的行业。网络游戏的分类如下:

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二、中国网络游戏行业相关政策

近年来政策频频提出要加快原创网络游戏的发展,打造民族网游品牌,推动新兴文化产业发展。一系列利好政策推动网络游戏出现井喷式增长。由于我国目前在致力于提升国家文化软实力,强化互联网思维,在网络游戏产业近年来所采取的鼓励政策都是对本土游戏企业加大支持力度,对积极参与游戏自主研发的国内企业提供资金支持和税收优惠。

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三、网络游戏行业产业链

网络游戏行业产业链主要组成部分为:上游为IP所有方、游戏开发商,中游为游戏发行商,下游为游戏渠道商、终端玩家。此外第三方的支付渠道和营销渠道为产业链提供支持。其中游戏开发是游戏开发专业人士负责游戏的设计与开发、推出前测试、推出后持续运营及技术支援。游戏的玩法、机制、运营等对于用户留存以及市场地位保持都有着重要作用,这将要求游戏开发商具备强大的研发能力以及游戏开发团队。游戏开发主要分为游戏引擎开发和游戏制作,游戏引擎是为了提升游戏开发效率的一系列工作套件,管理游戏的画面表现和交互逻辑,在游戏制作过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,同时研发费用也十分高昂,不过如今各大游戏公司基本都有自己的专属引擎,仅供内部使用,未对外授权。

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近年网络不断发展,电脑或智能手机的功能与硬件不断更新升级,国内外的精品游戏层出不穷,用户的选择空间很大,而且用户从一个游戏产品转向另一个游戏产品的成本几乎为零,并且早期的“游戏免费,增值服务收费”的商业模式也一直延续至今甚至大规模应用于如今的网络游戏产品,这种商业模式让网络游戏用户具备了是否选择消费的能力,因此各网络游戏企业需要通过降价甚至免费的方式来刺激用户的购买力。通过游戏免费来吸引玩家来体验游戏产品,不但降低了进入游戏的门槛,而且更易于收获用户。一旦用户的游戏产品粘性提高,就增加了消费购买游戏道具提升游戏体验的几率。2015-2021年中国游戏用户规模保持正增长态势,互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持,但自2018年以来,除2020年用户规模小幅回升之外,整体增速逐年下降,中国网络游戏用户规模呈相同形态。2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。用户规模正式进入存量时代,竞争进一步加剧。

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